Tiempo de la Realidad Virtual y Aumentada. Soluciones tecnológicas de RV / RA / 3D para empresas.

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RV / RA puede parecer una tecnología futurista para algunas personas, pero para otros, ya se han convertido en una parte integral del negocio o lo serán muy pronto. Si perteneces a la primera categoría, debes entender la importancia de la tecnología VR / AR (por sus siglas en inglés).
Se espera que para el 2025 un tercio de los consumidores mundiales utilicen la realidad virtual y aumentada para el trabajo y la vida diaria, lo que significa un enorme aumento de la popularidad de la tecnología de RV / AR.
The world of technology and business is evolving at a very fast pace, which means that we need to keep up with the times to stay at the top. Such technological trends like VR / AR can improve your business, increase brand awareness, explain the benefits of new products in a better way, and improve your customer experience.
Hay muchas buenas razones por las que podrías querer usar la tecnología de RV / AR en tu negocio el día de mañana.
He aquí algunas de las principales razones y ejemplos:
- Ser conscientes de las tendencias de la industria de RV / AR para ser los primeros en obtener una ventaja competitiva;
- Lleva tu negocio al siguiente nivel con tecnologías de realidad aumentada y virtual;
- Mejora tu campaña de marketing aplicando tecnologías de RV / AR para obtener la mejor experiencia de usuario para tus clientes;
- Implementar historias interesantes a la vida usando tecnologías de realidad aumentada y virtual.
- Mejorar las relaciones con los clientes proporcionándoles opciones bien visualizadas para interactuar con tus productos y explicar sus beneficios;
- Para transformar el mundo virtual 3D en realidad virtual, es necesario hacer algunos pequeños cambios en el proyecto sobre Unity;
- La penetración de las tecnologías de RV / AR en los negocios abre amplias oportunidades para crear nuevos productos, nuevas tecnologías, y atraer nuevos clientes;
- Al combinar entornos reales y virtuales, se puede crear una realidad mixta, que permite obtener una imagen completa de un producto o tecnología en particular que aún no existe en la realidad;
- Una aplicación especial de IKEA AR te permite ver cómo se verán este o aquel conjunto de muebles o artículos de interior en tu apartamento;
- Las gafas de realidad aumentada HoloLens son la primera computadora holográfica que se puede usar en el ambiente de trabajo para el diseño y presentación de nuevos productos, máquinas, unidades y tecnologías.
Si, como predice Gartner, las tecnologías de RV / AR pueden convertirse en la corriente principal en tres o cinco años, entonces las empresas deben empezar a dominar las tecnologías de realidad virtual y aumentada ahora.
Utilizamos la última tecnología y herramientas de marketing RV / RA / RM para crear nuevos productos, tecnologías y crecimiento de ventas.
¿Recuerdas cómo la industria del móvil creció de repente? Ahora los teléfonos móviles son una parte integral de nuestras vidas. VR, AR, y MR juegan un papel similar en el mundo de los negocios. Aparecieron como un milagro de la nueva tecnología, y ahora están entrando lentamente en nuestras vidas.
Goldman Sachs predice que el mercado de la realidad virtual y aumentada alcanzará los 80 mil millones de dólares ($80 billions) para el 2025. Los números muestran lo modernas que son las tecnologías de realidad virtual y aumentada. Las predicciones también sugieren que más de 200 millones de auriculares VR se venderán a finales de 2020.
Esto significa que la RV ya no es un lujo, sino otra herramienta para trabajar y otro juguete divertido que la gente quiere. Además, Forbes informó que el 75% de las marcas más conocidas del mundo ya tienen tecnología de RV o AR a su disposición. Para mantenernos en un mercado competitivo, necesitamos estar al día con las tendencias de la industria.
¿Ya no quieres estar en medio de toda la masa de productores? ¿Quieres dar a tus clientes algo que te haga memorable y que te levante por encima de la multitud, que te haga una compañía única?
Entonces las tecnologías de RV / RA pueden ser una salvación para tu negocio. Únete a las grandes industrias introduciendo la realidad virtual o aumentada a tus consumidores.
El éxito requiere progreso, y el progreso requiere una inversión constante. Aprovecha esta oportunidad única mientras la realidad virtual se considera inusual y atrae a la gente. Será demasiado tarde cuando se convierta en un negocio habitual.
RV, RA, y RM pueden ser herramientas de marketing muy poderosas. Esta es tu oportunidad de promover tu negocio como innovador y progresivo. La encuesta Greenlight VR muestra que el 71% de los encuestados dijo que las experiencias de RV patrocinadas reflejan una marca progresiva.
Esta es una imagen que contribuirá a la reputación de tu marca. Una vez que traigas la RV / RA a tu negocio, puedes usar esta oportunidad para crear una increíble campaña de marketing. Ofrece a tus clientes más que un nuevo producto o servicio. Ofréceles una experiencia de producto completamente nueva que les dará una perspectiva diferente de tu negocio.
La realidad virtual y la realidad aumentada están más cerca de lo que pensamos
Por tercer año consecutivo, todas las exhibiciones de tecnología han atraído colas interminables para experimentar la inmersión de la realidad virtual (RV) durante unos minutos, para experimentar soluciones con realidad aumentada (RA). Y no importa exactamente cómo: volar en el espacio, nadar con los peces, hacer una apuesta en un casino virtual, pelear con alguien, chatear en una red social, o al menos ver una presentación sobre la inteligencia artificial.
Sí, la realidad virtual se ha convertido en un éxito para la cuarta temporada. ¿Adivina qué pasará en dos o tres años? Así es, todo el mundo asumirá que si no estás haciendo realidad virtual o realidad aumentada (AR), entonces no estás en el mercado en absoluto. ¡Pero alguien tiene que escribir todas estas solicitudes! Por lo tanto, todo el mundo necesita desarrolladores. ¿Dónde conseguirlos?
La misma historia ha ocurrido recientemente con los dispositivos móviles – los desarrolladores de aplicaciones móviles se encontraron con una gran demanda en el mercado cuando todos de repente necesitaron transferir sus productos a teléfonos inteligentes y tabletas. Y ahora incluso los escolares escriben código para todas las plataformas móviles populares – iOS, Android, Windows.
En el futuro irán a trabajar en la empresa, y la competencia en el mercado laboral en el campo del desarrollo de aplicaciones móviles aumentará considerablemente. Hoy en día, la movilidad como tal ha dejado de ser una innovación y ha pasado a la categoría de “caballos de batalla”, y la capacidad de programar en un entorno móvil está pasando de ser una poderosa ventaja competitiva de un desarrollador en el mercado laboral a una habilidad obligatoria.
¿Cómo puede un programador aumentar su valor? Como de costumbre – para estudiar y dominar las nuevas tecnologías que parecen tener tiempo para ganar experiencia para el momento en que se convierten en la corriente principal.
Cómo empezar con la inmersión en RV / RA
Para inspirarte, puedes volver a ver The Matrix o releer los capítulos sobre la fantasmática de “The Sum of Technology” de Stanislav Lem. Para aquellos que son especialmente avanzados – para repasar un curso de matemáticas superiores, porque debajo de toda esta historia de la RV hay cosas bastante complejas: ángulos de Euler, números hipercomplejos, los cuartos de galón de Hamilton, cálculos de distorsión y mucho más.
Para aquellos que prefieren la práctica a la teoría, hay buenas noticias: las modernas herramientas de desarrollo, como Unity, permiten crear mundos virtuales tridimensionales sin fórmulas complicadas, simplemente manipulando los objetos y sus propiedades.
Puedes echar un vistazo a los problemas de la creación de aplicaciones de realidad virtual y aumentada desde el punto de vista técnico utilizando el curso online interactivo gratuito Microsoft Virtual Academy. Después de terminarlo, comprenderá cómo funcionan las aplicaciones de realidad virtual para Windows, aprenderá sobre las características de navegación y control en VR, así como sobre técnicas de programación altamente efectivas en DirectX / C ++.
Conceptos básicos de la realidad virtual
Resulta que esta idea ha estado en el aire desde la década de 1940, pero no había ninguna posibilidad técnica para implementarla. Poco a poco, las tecnologías se pusieron al día – y aparecieron cascos de realidad virtual de alta calidad y entornos de software para el desarrollo rápido de aplicaciones.
Mucho de lo que alguna vez pudo existir sólo en la imaginación de los escritores de ciencia ficción son, en principio, ya realizables. Por supuesto, todavía estamos lejos de la “Matrix”: las tecnologías modernas pueden “engañar” sólo dos de los cinco sentidos humanos – vista y oído, mientras que el olfato, el tacto y el gusto todavía nos mantienen en este mundo y nos ayudan a reconocer una ilusión.
Aún así, ya se ha producido un avance significativo en la creación de una realidad verdaderamente virtual. Y el futuro no tiene que ser tan sombrío como se muestra en las películas de Hollywood: tienes la oportunidad de participar en su creación y hacerla más positiva.
Los juegos de Windows como plataforma de lanzamiento para el aprendizaje de la RV
Lo primero que me viene a la mente cuando hablamos de realidad virtual son los juegos de ordenador. La demanda de juegos de inmersión total está creciendo tan rápido como los fabricantes de hardware pueden proporcionar a los usuarios dispositivos potentes y asequibles. La plataforma más popular para los juegos sigue siendo un PC con Windows, y para cambiar al modo de RV basta con conectar un casco de Oculus o similar.
Típicamente, los auriculares de RV utilizan gráficos de alta definición de 1080p a 90Hz, lo que requiere una potente tarjeta gráfica y un procesador. Hoy en día, el coste de un kit de juego que incluye un PC, joysticks y un Oculus Rift S es de unos 2.000 dólares, lo que resulta bastante caro para el mercado de masas, pero no obstante hay una tendencia a la baja.
Windows 10 facilita la conexión y la configuración de la realidad virtual para una increíble experiencia de juego y de viaje en vídeo. Ahora Windows 10 está instalado en más de 1.200 millones de ordenadores, lo que significa que hay suficientes personas que quieren jugar con RV / AR, por lo que tiene sentido invertir en el desarrollo de juguetes de RV.
A finales del año pasado, ya había 400 mil usuarios registrados en el Centro de Desarrollo de Oculus, y proveedores muy conocidos ya se dedican a la creación de contenidos de RV: Microsoft (Minecraft), Netflix, 20th Century Fox, CNN, y muchos otros.
Los mejores juegos VR / AR del 2020.
Cuando la experiencia habitual de los videojuegos ya no es suficiente, es hora de cambiar a los juegos con RV. El efecto de estar completamente inmerso en un mundo ficticio fantástico no se puede comparar con nada. ¡Conoce los mejores juegos con RV del 2020!
Half-Life: Alyx
Los fans han estado esperando una nueva secuela de Half-Life, pero Valve no tiene prisa en publicar una secuela oficial de Half-Life. En su lugar, presentaron un proyecto intermedio completo exclusivamente para la plataforma de RV. El juego ya ha incitado a los jugadores a comprar cascos y sets de RV completos. Por ejemplo, hay una escasez de Valve Index, un kit de RV para Half-Life: Alyx se regalará completamente gratis en los EE.UU. y Canadá.
La trama del juego cuenta los acontecimientos que le ocurrieron a Alix Vance en el intervalo entre el primer y el segundo Half Life. Después de 13 años de silencio, puedes volver a sumergirte en el mundo del clásico juego Half-Life. Sin embargo, no todo es tan simple, el personaje principal ha cambiado, y con él las realidades.
Después de todo, te encontrarás en la City 17 antes de que Gordon Freeman, el protagonista de la mitad original, apareciera allí. Descubriremos cómo la heroína terminó en City 17, lo que tuvo que pasar para sobrevivir, y cómo logró rescatar a Gordon, que se encontraba en una situación desesperada al comienzo de Half-Life 2
La ventaja de este juego es que está disponible en diferentes plataformas, y no está limitado a una sola, como las exclusivas de PSVR. Y el juego ciertamente no dejará a los fans de los shooters y los fans de Half-Life, puedes esperar muchas referencias al juego original y adictivo que es bastante impresionante incluso para aquellos que ya tienen experiencia con diferentes lanzamientos de RV.
Los desarrolladores utilizaron todas las ventajas posibles del sistema para crear el juego más realista y emocionante.
Iron Man VR de Marvel
Aunque todos en el universo de los Vengadores hace tiempo que todos se despidieron de Tony Stark, su personalidad es demasiado interesante para que los fans la olviden para siempre. Por lo tanto, Iron Man continuará luchando contra los villanos en los mundos virtuales. Por ejemplo, en un juego de acción exclusivo.
En este juego, cualquiera puede convertirse en Iron Man, ponerse un traje y aplastar a un montón de enemigos con dispositivos de repulsión controlados por los mandos de PlayStation Move. Además de los épicos vuelos tras los oponentes, puedes visitar el garaje de Tony Stark y ponerte un traje allí, equipándolo con armas adicionales, aparatos, armaduras, etc.
El jugador tiene la oportunidad de imaginarse a sí mismo como el legendario Hombre de Hierro, vagar por los cielos, disparar desde los repulsores y luchar contra los supervillanos.
Según la trama prometida, Tony Stark luchará contra el villano hacker Ghost, y a medida que la historia avance, aparecerán otros amigos y enemigos de Iron Man en el juego. Así que, si te gusta el mundo de los cómics y los superhéroes, el sueño de ver el mundo a través del casco de Iron Man, disparar desde cañones repulsores y volar, evitando los obstáculos, entonces este juego es para ti.
Medal of Honor: Above & Beyond
Después del fracaso de Medal of Honor: Warfighter, se decidió congelar todo el trabajo en el desarrollo de la legendaria serie. El sesgo del juego hacia el realismo y el documentalismo no le permitió competir con los más dinámicos Call of Duty y Battlefield.
Ahora están tratando de revivir la serie en una plataforma en la que prácticamente no tiene competidores., se lanzará una nueva interpretación de la Segunda Guerra Mundial para la RV, en la que el personaje destruirá a los nazis, ayudará a la resistencia, se meterá en problemas espectaculares en el aire, en la tierra y en el agua. Es digno de mención que los desarrolladores hablaron con los veteranos y grabaron sus historias.
También realizaron filmaciones de 360 grados para documentar los lugares más emblemáticos de la mayor de las guerras. No hay otros detalles todavía, todos los detalles se mantienen en la más estricta confidencialidad. A menos que haya información sobre un modo de red.
The Walking Dead: Saints & Sinners
Una aventura de acción que reúne los elementos más interesantes de otros juegos del universo de The Walking Dead. Cortaremos en pedazos a los muertos sedientos de sangre y les dispararemos con armas de gran calibre, exploraremos Nueva Orleans en busca de supervivientes y recursos útiles, y tomaremos importantes decisiones que afectarán al destino de otros.
No habrá asesinatos desconsiderados, aunque todo se deshace de esto. Cada disparo tendrá que ser hecho sabiamente, dándose cuenta de las consecuencias a las que conducirá. Falta de comida, munición, trampas con docenas de zombis… ¡Esta aventura VR debe ser inolvidable!
No Man’s Sky VR (PSVR, Oculus Rift, HTC Vive)
Este juego ya es conocido por los fans, pero ahora puede ser disfrutado en realidad virtual, completamente inmerso en un mundo alienígena. Puedes bajar a la superficie del planeta o ver el paisaje desde la seguridad de tu nave. La galaxia del juego es enorme y tardará mucho tiempo en ser explorada. Con el paso del tiempo, podrás mejorar tu transporte, lo que te permitirá viajar por mayores distancias.
Los contras separados son actualizaciones del juego. La propia versión VR se ha convertido en una de ellas, pero eso no es todo. Muchos se sienten atraídos por la posibilidad de los juegos multijugador, la gestión de su flota, y mucho más. Así que no pierdan la oportunidad y estén atentos a las actualizaciones que aparecen regularmente. El juego está disponible en múltiples plataformas e impresionará a los fans de la ciencia ficción y los viajes espaciales.
Sniper Elite VR
El videojuego Sniper Elite también está evolucionando hacia las aventuras interactivas con RV. En el próximo juego, viajaremos a Italia durante la Segunda Guerra Mundial y ayudaremos a la resistencia local disparando al crítico Fritz con un rifle de francotirador.
Ya se ha anunciado que habrá una campaña de historia completa, durante la cual nos moveremos a través de los niveles atmosféricos, utilizando la teletransportación rápida, para no perder tiempo en el regreso a la base.
Añadirán una cámara de rayos X clásica para la serie, gracias a la cual será posible ver visualmente el daño infligido a los oponentes. Y, por supuesto, el arma será históricamente exacta, será posible examinarla, notando los más pequeños detalles.
Beat Saber (Oculus Rift, PSVR, HTC Vive)
Probablemente casi todos los que están más o menos interesados en los juegos ya han oído hablar de Beat Saber. El juego se basa en el ritmo al que el jugador tiene que romper los bloques con una espada.
Así que Beat Saber no sólo te sumerge en un mundo de neón virtual sino que también te obliga a hacer esfuerzos físicos. Podemos decir que esto es tanto una sala de juegos como un entrenamiento todo en uno.
Si alguna vez has jugado a Guitar Hero o Rock Band, entonces el sistema es casi el mismo, además de que todo sucede con la música. La biblioteca musical del juego está preprogramada, en total incluye 10 pistas. Pero, si lo intentas, el jugador en el PC puede usar un editor especial que te permitirá añadir pistas adicionales, incluso con retroiluminación personalizada.
Beat Saber ganó popularidad casi inmediatamente después de su lanzamiento. Aparentemente simple y con una mecánica sencilla, resultó ser muy excitante y adictivo, por lo que muchos jugadores pasaron muchas horas cortando bloques virtuales con un sable de luz virtual. Si el género se ajusta a tus gustos, entonces Beat Saber no te decepcionará. Bueno, vamos a pasar a lanzamientos más serios.
The Elder Scrolls V: Skyrim VR (Oculus Rift, PS VR, HTC Vive)
Skyrim es un juego legendario, y aunque todavía no hemos conseguido el lanzamiento de la nueva versión, nada nos impide sumergirnos en el asombroso mundo de fantasía de los dragones, gigantes, Khajiits y varios elfos en la realidad virtual.
Es uno de los pocos juegos de RV que ofrece un mundo abierto, además de tener un control total de los movimientos de la mano derecha e izquierda. Con gestos reales, puedes golpear con una espada y defenderte, usar la magia y teletransportarte. Por cierto, el movimiento se puede realizar no sólo por teletransportación, sino también caminando usando una escala de habitación (área de juego especial).
Por supuesto, la segunda opción no es adecuada para todos, pero sólo para aquellos que tienen suficiente espacio.
Bueno, si no estás seguro de la cantidad de contenido e historias disponibles, no hay nada de qué preocuparse: todas las expansiones (Dawnguard, Hearthfire, etc.) están disponibles para esta versión de Skyrim. Así que el juego está completo y es tan divertido como lo fue en los primeros meses después del lanzamiento.
Lone Echo II
La serie de aventuras de Lone Echo recibirá una secuela muy esperada. La primera parte fue lanzada en 2017 exclusivamente para Oculus – la secuela también será exclusiva. No hay detalles de la trama todavía. Los desarrolladores sólo señalaron que la campaña continuará inmediatamente después de los eventos de la primera parte. La jugabilidad también permanecerá prácticamente sin cambios.
Exploraremos una estación espacial agarrando objetos para movernos en gravedad cero en este juego. Los rompecabezas y las tareas te esperarán en todas partes y para resolverlos tendrás que interactuar con los objetos y utilizar artilugios como un cortador láser.
Doom VFR (PSVR, HTC Vive)
En 2016, el juego Doom, que también tiene un estatus clásico totalmente justificado, recibió una merecida actualización de plataforma completa. Bueno, la versión VR es una adaptación de esa misma actualización a un nuevo formato. Cabe señalar que la historia y la campaña difieren de la versión para PC, además de que se ha cambiado la dinámica de la batalla, teniendo en cuenta las peculiaridades de la realidad virtual.
Como en el caso de Skyrim, la mejor manera de jugar a Doom a escala de sala es subiendo y bajando y girando rápidamente para aplastar a los monstruos que hay detrás de ti.
Desde el reciente lanzamiento de Doom: Eternal, esta versión ya no es la más reciente, pero es la única Doom disponible en VR. Si tus nervios son lo suficientemente fuertes y tus sentimientos no pueden ser derrotados, este juego será una excelente elección. Sólo tienes que acostumbrarte a los mandos y podrás conquistar mazmorras y destruir enemigos.
Star Trek: Bridge Crew (Oculus Rift, PSVR, HTC Vive)
Los fans de la clásica serie de ciencia ficción Star Trek sin duda soñaban con unirse a la Flota Estelar y posiblemente incluso tomar el mando de su crucero. Star Trek: Bridge Crew ofrece a los jugadores una oportunidad perfecta para hacerlo, y puedes jugar no sólo en solitario sino también con tus amigos.
Así que aquí está el USS Aegis, una nave con las mejores tradiciones de la franquicia Star Trek, y cuatro roles. El capitán manda y controla los objetivos, el oficial de combate controla el arma, el navegante controla el curso, y el ingeniero controla el estado y la reparación de la nave.
Puedes jugar en solitario, con la ayuda de tres miembros de la tripulación, pero obtendrás un verdadero placer en el modo multijugador cuando puedas comunicarte con tus amigos en el chat de voz y confiar en vuestras habilidades y destrezas.
El equipo tendrá que explorar el espacio, defenderse de los ataques y evitar los peligros naturales, en este caso, del espacio.
El juego implica un modo exclusivamente sedentario, no puedes ni siquiera moverte por el puente o el barco mientras lo juegas. En su lugar, aprenderás de tu ejemplo cómo se sentían los personajes de Star Trek cuando pasaban la mayor parte del tiempo en sus estaciones.
The Talos Principle VR (Oculus Rift, HTC Vive)
El juego de rompecabezas en primera persona atrae principalmente a los jugadores porque no requiere mucho espacio. El espacio estándar asignado es suficiente para ello, y el resto ocurre dentro del juego.
Tienes que conectar haces de luz para apagar los campos de protección y abrirte camino hacia adelante, manipular bloques para ir más lejos y resolver varios puzles mientras evitas los drones que te están buscando. El Principio Talos es un juego para los atentos y pacientes. En lugar de centrarse en la acción, aquí se te anima a parar y pensar.
Curiosamente, el juego tiene una trama bastante fascinante. Tienes que jugar como un androide, que es guiado por una voz mística. El personaje aprende cada vez más sobre la Tierra, el destino de la humanidad y su lugar en esta historia. Y las cosas se complican a medida que el personaje recibe más y más información de los NPCs en su camino.
LA Noire: The VR Case Files (HTC Vive)
El juego para PS3 y Xbox360 ha impresionado a los usuarios durante mucho tiempo, y ahora tienen la oportunidad de jugarlo en modo VR. Si nunca has oído hablar de este juego, entonces el nombre en sí ya sugiere un ambiente de detective de cine negro.
Esta vez tienes 7 tareas que requieren ser resueltas. Como en la versión original, tendrás que recoger pistas, interrogar a los sospechosos, averiguar si te dicen la verdad y llegar al fondo de la verdad.
LA Noire es famosa por su uso de la captura de movimiento para dar realismo a los movimientos y expresiones faciales de los personajes. Y hay que señalar que gracias a esto, incluso ahora, 7 años después del lanzamiento de la versión original, el juego se ve muy presentable.
Lo único que vale la pena considerar es el espacio preferido de por lo menos 2×2 metros para que sea conveniente para ti moverte en el juego, recoger objetos, acercarte y mirar la evidencia cuando estés en los lugares. De lo contrario, no hay restricciones y puedes disfrutar con seguridad del oscuro lado criminal de Los Ángeles.
After the Fall
Un tirador con un escenario futurista, cuya acción nos llevará al futuro cercano. Nos encontraremos en Los Ángeles, destruidos por una terrible guerra. Por tu cuenta o en el modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, dispararemos a terribles Bestias de Nieve y derrotaremos a grandes jefes.
Además de disparar, que constituirá la mayor parte del juego, también será posible crear equipos, mejorarlos o cambiarlos completamente. También será posible utilizar un estilo de lucha diferente, dependiendo del arma elegida. Cabe destacar que después del final de la campaña, habrá muchos otros contenidos como misiones cooperativas y eventos a gran escala.
Low-Fi
Un arenero (sandbox) con un enorme mundo abierto y un juego no lineal situado en un futuro lejano. Los jugadores podrán explorar libremente los lugares, interactuar entre ellos, ganar dinero y gastarlo a su discreción.
Los desarrolladores añadieron un sistema económico común y dieron a los personajes completa libertad de acción – será posible reponer la cuenta de forma legal, gris y prohibida.
Incluso los oficiales de la ley podrán arrestar a los criminales o aceptar sobornos de ellos. Sólo los jugadores inteligentes e intrépidos pueden vivir bien en el mundo de la Baja Fidelidad, y los seguidores de las reglas claras tendrán que moler.
Firmament
Debería ser un juego de aventuras con un enfoque en una trama futurista. Nos sumergimos en un mundo de fantasía-futurista y empezamos a desentrañar sus secretos, sumergiéndonos más profundamente en su atmósfera. Este es uno de esos proyectos en los que se pierde el tiempo al instante, así que pide a tus amigos y familiares que te recuerden cuántas horas ya has pasado en el auricular de RV.
Resolver los rompecabezas del Firmamento se puede hacer en los ordenadores personales, sin el uso de cascos de realidad virtual. Pero, por supuesto, las impresiones serán completamente diferentes.
Cascos de realidad virtual
El primer casco de realidad virtual se fabricó en 1968. “Era un dispositivo grande y pesado que caía del techo en una suspensión a tu cabeza y te mostraba un modelo muy condicionado de un entorno virtual basado en wireframes”.
Desde entonces, la tecnología se ha desarrollado significativamente, pero los auriculares de RV comercialmente exitosos surgieron tan recientemente como en 2018. Al ver el potencial del mercado, los vendedores se volvieron más activos. Ahora la oferta de auriculares de RV industriales ha aumentado, sin embargo, a pesar del crecimiento explosivo de la oferta, el precio de los dispositivos de RV para el usuario medio sigue mordiendo.
Pero todo el mundo puede hacerse un casco con sus propias manos, simplemente recortando una muestra de cartón y doblándola según las instrucciones. Solo hace falta tener lentes para las gafas de RV.
Diseño y uso de un casco de RV
Si se tiene acceso a una impresora 3D, se puede imprimir el casco: la empresa Durovis, una de las pioneras en el campo de la RV, ha publicado dibujos de su casco de realidad virtual en el dominio público.
Transformación de un juego 3D normal en formato VR.
Hoy en día ya tenemos mundos virtuales en 3D listos para usar, muchos de los cuales están escritos en el motor Unity. Un ordenador normal sólo nos permite mirar en ellos a través de la ventana de visualización, y para “sumergirnos” en el modo de realidad virtual, sólo tenemos que cambiar el punto de vista y en lugar de una cámara utilizar dos, trabajando de forma sincronizada – como un par de ojos.
Entonces obtienes una imagen estereoscópica y una vista circular. Para ello, es preciso hacer cambios muy pequeños en el proyecto en Unity y -¡voilá! – nuestro primer juego de RV está listo.
Principios de construcción de RV con ejemplos en Unity
Por supuesto, esto es sólo el principio. Si todo fuera tan sencillo, las tiendas de aplicaciones ya estarían llenas de juegos de realidad virtual, pero aún no lo estamos viendo. Una migración en toda regla a la realidad virtual es más complicada y requiere prestar más atención a los detalles.
Por ejemplo, puesto que el usuario mira la pantalla a través del objetivo, se producen distorsiones y aberraciones cromáticas que deben corregirse con filtros especiales.
Los sensores, con cuya ayuda el programa monitoriza la posición de la cabeza y la dirección de la vista, dan errores que tienden a acumularse, y hay que compensarlos. Por eso, al desarrollar aplicaciones de RV, es mejor utilizar frameworks especializados como ALPS-VR o Fibrum SDK.
Crear un avatar de jugador
Podemos mostrar al usuario el mundo virtual en todo su esplendor e incluso permitirle moverse en él inclinando y girando la cabeza. Pero esto no es suficiente para crear una mecánica de juego completa. No puedes llevarte un teclado y un ratón. Nuestro usuario en el espacio virtual sigue siendo una criatura incorpórea que sólo tiene ojos y oídos.
Para devolverle la capacidad de controlar el juego, hay que darle algunas herramientas. En otras palabras, hay que rediseñar la interfaz de usuario de la aplicación de RV teniendo en cuenta las peculiaridades de la interacción del usuario en la realidad virtual.
Peculiaridades de la interacción del usuario en la realidad virtual
Hay diferentes formas de que un usuario interactúe con un sistema de RV: puede dar órdenes por voz, utilizar un joystick o mandos especializados como el Razer Hydra. Sin embargo, se obtiene una interfaz más fácil de usar si dispones de sensores de captura de movimiento.
La mejor opción es cuando las acciones del usuario en los mundos físico y virtual coinciden. Si basta con mover la mano y coger un objeto virtual, esto es natural. Y si para coger un objeto hay que pulsar un botón especial, entonces no. En general, se necesitan los brazos y las piernas en el espacio virtual, y para ello hay que utilizar sensores especiales de captura de movimiento, por ejemplo, Leap Motion, que se instala directamente en el casco Oculus Rift S.
Además, puedes utilizar dispositivos basados en la tecnología Intel RealSense o los clásicos del género – Microsoft Kinect.
Uso de sensores para interactuar con el usuario en la realidad virtual
El enfoque de desarrollo es muy sencillo: obtenemos un esqueleto con la ayuda de sensores, leemos las coordenadas de los huesos necesarios, interpretamos según la mecánica del juego.
El mercado de las aplicaciones de RV/RA se está desarrollando no sólo en la dirección de los juegos.
Puede parecer inesperado, pero en total, los juegos de ordenador son una tercera parte del mercado de la RV/RA. Dos tercios se repartirán entre diferentes aplicaciones empresariales como el entretenimiento, el marketing, el diseño, la formación y las aplicaciones de RV/RA para la construcción.
Además, por el momento hay muy pocos especialistas en 3D en estas industrias (excepto en diseño), y más aún en RV/RA. Por otra parte, los desarrolladores con experiencia en la creación de juegos no entienden nada de los procesos empresariales y los requisitos de un cliente funcional.
Sin embargo, es más fácil para los desarrolladores con formación en juegos dominar las tecnologías de las aplicaciones de RV/RA para los negocios en la materia, que para los especialistas especializados dominar toda la pila de tecnologías 3D.
Por eso, las partes del cliente de las aplicaciones empresariales en el entorno de la realidad virtual y aumentada se crean utilizando mecánicas de juego con las que los desarrolladores están familiarizados, sólo hay que aprender a aplicarlas en otros escenarios.
Así que, tal vez valga la pena dejar los juguetes y hacer cosas más serias: la penetración de las tecnologías de RV / RA en los negocios abre amplias oportunidades de crecimiento profesional.
Realidad aumentada y mixta
La realidad virtual no viene sola. La realidad aumentada suele aparecer con ella en el horizonte del desarrollador. Juntos forman un continuo real-virtual que da lugar a diversas e intrincadas combinaciones, por ejemplo, la virtualidad aumentada, que es cuando los objetos reales aparecen de repente en tu mundo virtual.
Muchos han oído hablar de las diversas combinaciones de entornos reales y virtuales de la llamada realidad mixta, pero casi no tienen ni idea de cómo se puede aplicar esta tecnología en las aplicaciones empresariales. Necesitas algoritmos de visión por ordenador, un motor 3D y una plataforma que lo reúna todo para crear aplicaciones de realidad mixta.
La realidad mixta. El entorno donde viven los hologramas
Cualquier smartphone puede convertirse en el dispositivo de realidad aumentada más sencillo: tiene una cámara que mira al mundo real y un software para modelar objetos virtuales sobre la imagen.
Un ejemplo claro es la aplicación de realidad aumentada lanzada por IKEA, que permite ver cómo quedaría un determinado mueble en tu apartamento; para ello sólo tienes que poner una página del catálogo de IKEA en el suelo y apuntar la cámara del gadget a este lugar.
Puedes usar Vuforia 5 con Unity 5 y el Cardboard Unity SDK como herramientas de desarrollo. A continuación, creamos un proyecto en Unity, conectamos una cámara AR de Vuforia, modificamos ligeramente CardboardMain. Después de que toda la manipulación del código y el ensamblaje se han completado, obtenemos una simple aplicación Cardboard que puede cambiar entre los dos modos AR y VR cuando se cierne sobre un objeto marcador.
Creación de aplicaciones de realidad mixta RA / RV adaptadas a los cartones (cardboards)
Microsoft HoloLens 2: unas gafas inteligentes de realidad mixta diseñadas y fabricadas por Microsoft.
Las gafas de realidad aumentada HoloLens estuvieron disponibles para que todo el mundo las conociera en la conferencia para desarrolladores Microsoft Build 2017. Los auriculares tienen una pantalla transparente ligeramente oscurecida y un sistema de sonido envolvente para que no solo puedas ver los hologramas, sino también escucharlos. Las gafas admiten el control por voz mediante la función Cortana. Resolución de la imagen – 720p.
Microsoft HoloLens 2 es el sucesor de las revolucionarias Microsoft HoloLens. El 24 de febrero de 2019, la versión empresarial de HoloLens 2 debutó como la primera variante del dispositivo, seguida de una versión para desarrolladores de VR / AR. Posteriormente se lanzó en cantidades limitadas a finales de 2019.
El dispositivo Microsoft HoloLens 2 está actualmente en desarrollo, por lo que las prestaciones técnicas no harán más que mejorar. Con las HoloLens, también puedes ver fotos, vídeos y seguir enlaces en el navegador.
No parece ser nada especial: otro dispositivo de realidad aumentada, y ya hay muchos en el mercado. HoloLens 2 es un ordenador holográfico vestible, es un avance en el campo de la creación de la realidad mixta, que todavía tiene que ser realizado para que el dispositivo salga a la venta pública y se escriban suficientes aplicaciones de RV / RA para él. Esto es algo que los desarrolladores y las empresas deben mirar con atención.
“Las personas son móviles, no los dispositivos. Estamos preparados para una tecnología que deje atrás todos los dispositivos actuales, las pantallas, los píxeles y otras barreras digitales”, afirma Alex Kipman, coautor de importantes dispositivos y tecnologías de la empresa como Kinect y HoloLens.
El tema de “La Guerra de las Galaxias” se repitió en los comentarios sobre el “holoporte” mostrado por Kipman. Los astronautas de la ISS ya han probado las HoloLens como parte del proyecto Sidekick de la NASA. El objetivo del proyecto es garantizar una mejor coordinación del trabajo de los astronautas con el personal de tierra durante las reparaciones y el mantenimiento de los equipos de la estación.
Puedes empezar a desarrollar aplicaciones holográficas sin ni siquiera tener el propio dispositivo: descarga el SDK y el emulador de HoloLens, que se ejecuta en la máquina virtual de Windows Holographic. El paquete de instalación incluye plantillas de proyectos de Visual Studio con DirectX holográfico, allí también encontrarás tutoriales y podrás pedir un kit de desarrollador.
El momento adecuado para dominar la RV/RA
Los analistas de Gartner creen que las tecnologías de realidad virtual y aumentada pueden ser la corriente principal en tres o cinco años.
Hagamos una sencilla cuenta atrás: si en tres años tienes que estar en el mercado con tu aplicación de RV, RA o Realidad Mixta, entonces contamos un año para la promoción, un año para el desarrollo y un año para el dominio de las tecnologías y la creación de prototipos. ¡Resulta que prácticamente no queda tiempo para tener tiempo de descremar el nuevo mercado!
En general, hay que empezar a tratar con la RV/RA ahora mismo, para no llegar a la situación como dijo el capitán Jack Sparrow: “Si estabas esperando el momento adecuado, era éste”.
Tecnologías de RV disponibles
Existe la RV móvil, una tecnología de realidad virtual basada en el smartphone. El conjunto mínimo para utilizar Mobile VR es, de hecho, un teléfono inteligente, así como gafas de cartón de bajo costo como Google Cardboard o gafas-caja de plástico (glasses-box). La ventaja de esta tecnología es la asequibilidad: todo el mundo tiene teléfonos inteligentes, el cardboard de cartón costará 25 dólares.
El inconveniente es el insuficiente rendimiento de la tarjeta de vídeo: no se pueden realizar proyectos complejos de RV con el teléfono.
También surgen problemas de seguimiento con la RV móvil: el smartphone no tiene sensores externos que puedan seguir normalmente la posición de la cabeza y el cuerpo en el espacio. Pero los fabricantes de dispositivos móviles están trabajando en ello.
Dibujar en realidad virtual Editorial Billetto
En el otro extremo de la realidad virtual, la tecnología es la RV a escala espacial. El usuario acude a la oficina o, por ejemplo, al stand de la empresa en una exposición, donde se pone un casco de realidad virtual conectado a una videoconsola u ordenador.
La segunda opción, por supuesto, permite “colocar” objetos 3D más complejos en la realidad virtual. Pero la gente de a pie rara vez puede permitirse comprar unos auriculares para RV, por lo que una herramienta de este tipo es adecuada bien para promociones puntuales fuera de línea, bien para demostrar un objeto en 3D en un punto de venta, pero no para la promoción digital.
¿Qué tareas resuelve la RV?
- Demostración de tecnologías de RV en la publicidad ATL o digital. Se utiliza relativamente poco, sobre todo para demostrar lo “innovador” de un producto o negocio.
- Otro esquema de uso es la conversión a una visita offline a la oficina, atrayendo a los consumidores para obtener una experiencia de RV offline.
- Comunicaciones BTL y ventas directas. Se utiliza mucho en las empresas para hacer demostraciones del producto en exposiciones, en oficinas de venta y en otros lugares de comunicación dentro de la empresa. Se utiliza para el diseño colaborativo, otras interacciones a distancia, la formación de especialistas, la reparación y el mantenimiento de equipos, y otras tareas. Se trata de un ámbito de aplicación muy prometedor debido al relativo abaratamiento de los dispositivos de RV en comparación con los puestos de formación especializados.
Lo que funciona hoy en día en la RV
Hay varios factores que dificultan directamente el uso generalizado de la RV en las empresas:
- Baja penetración de los dispositivos entre los consumidores;
- Perfeccionamiento técnico insuficiente de los dispositivos (“mareo cerebral”, inconveniente de llevarlos durante mucho tiempo, lo que es importante para el uso profesional; equipos con cable);
- El coste relativamente elevado de la producción de contenidos de RV en comparación con la filmación habitual de vídeos.
Otro reto para las empresas a la hora de adoptar la tecnología de realidad virtual es que los diseñadores de experiencias virtuales siguen pensando en plano, en “dos dimensiones”.
Los profesionales se acostumbraron a ciertas herramientas y patrones de pensamiento de la pantalla plana y tienden a trasladarlos al 3D. Aunque la realidad virtual permite controlar el espacio que rodea a una persona, invertir su percepción, por lo que las posibilidades de jugar con su mente son mucho más amplias que en un mundo bidimensional.
Se sabe que el mundo se muestra al revés en la retina humana. Nuestro cerebro aprende en la infancia a reconocer que hay algo que no funciona y devuelve la imagen a la normalidad. Este hecho indica lo subjetiva que es nuestra percepción. ¿Qué aspecto tiene el mundo? Nadie lo sabe. En la realidad virtual, creamos nuevos mundos con un nuevo espectro de sensaciones.
Los creadores de y entretenimiento están trabajando en esta dirección, pero para las empresas ordinarias, todavía es demasiado difícil. Lo máximo que hacen las empresas es recrear objetos familiares en formato tridimensional, grabar vídeos en formato 360⁰ o transportar a una persona a un espacio simulado, al que no puede acceder de la forma habitual. Y aun así, las empresas se dan de bruces con estos experimentos, porque muchas de sus hipótesis resultan ser erróneas.
Perspectiva de la RV
La consultora Accenture ha analizado las perspectivas de la RV como tecnología para las empresas. Según sus previsiones, en 2021 el mercado de dispositivos y software para la RV alcanzará los 70.000 millones de dólares. Casi todos los sectores podrán beneficiarse de la introducción de la RV: fabricación, comercio minorista, medios de comunicación, medicina, educación y juegos, entre otros.
Desde finales de 2018, la RV ha despegado en las comunicaciones internas de las empresas y en la formación, así como su uso para exposiciones y oficinas de venta offline.
El uso generalizado de las tecnologías en el marketing y las ventas en línea comenzará cuando los auriculares de realidad virtual de pleno derecho no cuesten 800-900 dólares, como hoy, sino al menos 200-300 dólares. Pero la tecnología es cada vez más barata a medida que pasa el tiempo, y la RV lo hará.
Hay un llamado ciclo de madurez de Gartner. Primero, aparece una nueva tecnología que va a ser prometedora, esto es un disparador para las startups en esta área. Entonces el mercado se calienta, hay un pico de expectativas infladas – una especie de “burbuja de jabón” cuando las empresas están tratando de invertir en esta tecnología.
La burbuja revienta invariablemente y sigue la fase de la decepción. Entonces hay dos caminos: o bien la tecnología supera los problemas y alcanza una meseta de productividad, o bien caerá en el olvido junto con otros “avances” tecnológicos similares fallidos.
Según las previsiones de los expertos técnicos, en los próximos 5 años los dispositivos de realidad virtual serán tan masivos y populares como lo son ahora los smartphones. Si de momento se venden unos 14 millones de cascos en el mundo, en 2021 esta cifra crecerá hasta los 70 millones
Las tecnologías de realidad virtual han alcanzado tal nivel de desarrollo que proporcionarán una calidad de imagen de 4000 × 4000 píxeles por ojo a 90 fps. Esto permitirá que se apliquen en una gran variedad de áreas. Por supuesto, el principal foco de atención será la industria del entretenimiento. Los cascos de RV proporcionarán una inmersión total en el juego con el máximo nivel de realismo, pero el desarrollo en todas las áreas de negocio no tardará mucho.
Incluso ahora, con la ayuda de la RV, se puede, sin levantarse del sofá, visitar museos de arte de todo el mundo, por ejemplo, la Galería Courtauld de Londres o el Museo Salvador Dalí de Pittsburgh, en Estados Unidos.
Pronto, del mismo modo, el usuario podrá asistir a un concierto de su banda favorita o ver un partido deportivo en directo. Las películas y series filmadas con cámaras panorámicas permitirán a los espectadores meterse literalmente en la trama.
A principios de 2021, varias grandes inmobiliarias desarrollarán catálogos de propiedades virtuales. Podrás entrar en una casa que esté a miles de kilómetros, apreciar los interiores y la decoración de las habitaciones.
Monitores, teclados, ratones, joysticks: todo ello será sustituido por controles virtuales. La realidad virtual creará nuevos métodos educativos, ampliará las posibilidades de la atención médica, el desarrollo industrial, la comunicación y la interacción con el usuario.
Mejorar las relaciones con los clientes
Según la investigación de Greenlight VR, más del 50% de los consumidores dicen que es más probable que compren a una marca que contenga experiencias de RV. Esto nos indica que los clientes confían más en las empresas que adoptan este enfoque innovador. Aunque esta proporción puede parecer sorprendente a primera vista, es muy fácil de explicar.
Al patrocinar experiencias de RV, las marcas demuestran una voluntad y un impulso para mejorar las relaciones con sus clientes. Los clientes valoran las marcas con esta actitud porque siempre se sienten más fieles y confían en las marcas centradas en el cliente.
La mencionada encuesta de Greenlight VR también encontró que el 62% de los usuarios dijo que la RV equivale a una sensación de conexión con una marca. El compromiso con el cliente es una de las mejores formas de construir relaciones, y la realidad virtual te ayudará.
Atraer a los usuarios con experiencias de RV
Debido al rápido estilo de vida y a las redes sociales, la atención de la gente se está deteriorando notablemente. Surge un problema a la hora de atraer y mantener la atención de la gente.
Con la RV, este problema desaparecerá. La realidad virtual te proporcionará el 100% de la atención del usuario. Los usuarios tendrán la oportunidad de entregarse por completo al objeto de percepción sensorial y olvidarse de todo lo demás. El impresionante contenido que ofrece la RV elimina todas las distracciones y ayuda a los usuarios a desconectar de la realidad durante un rato.
En los últimos tiempos, la realidad virtual se ha visto principalmente como un espacio de juego. El mundo de los negocios está experimentando un gran cambio en este momento, lo que ha llevado a los propietarios a dar pasos audaces y a jugar con esta innovadora herramienta. Con auriculares de realidad virtual como Samsung Gear VR y Google Cardboard que pueden conectarse a los teléfonos inteligentes, cada vez más personas están comprando dispositivos de RV.
Se abren nuevas oportunidades para las empresas que se pueden trasladar a una experiencia de RV que de una vez deja huella en los usuarios y clientes.
Dónde se aplica la realidad aumentada y virtual
El alcance de las aplicaciones de RA y RV es amplio, y no hace más que aumentar con cada año que pasa. El negocio del juego, las agencias de publicidad, las plataformas educativas e incluso las organizaciones religiosas han adoptado ambas tecnologías.
Pueden utilizarse para los siguientes fines:
Presentación de nuevos productos.
Las aplicaciones de RV y RA se utilizan para presentar nuevos productos.
Estas tecnologías abren estas oportunidades:
- Mostrar un modelo 3D del producto.
- Demostración virtual de las características del producto.
- Hacer participar a los espectadores en una presentación o evento.
El ámbito educativo.
En la educación, los simuladores de RV y RA han demostrado ser herramientas eficaces. El cerebro humano memoriza y asimila mejor la información cuando se presenta de forma lúdica. Esto es especialmente cierto para la percepción de los niños.
Gracias a la RV y la RA, la calidad y la eficacia del programa educativo alcanzan un nuevo nivel. Ahora, estas tecnologías son utilizadas por las principales universidades y escuelas del mundo, permitiendo a los alumnos y estudiantes ver modelos 3D de átomos y elementos químicos, así como adquirir conocimientos de forma interactiva.
Esfera de entretenimiento.
La industria del juego y el entretenimiento ha adoptado el potencial de las realidades aumentadas y virtuales al máximo. Ya existe una clase aparte de juegos diseñados para gafas especiales que proporcionan una inmersión total en un mundo nuevo.
La ventaja es la inmersión en el juego, que se consigue mediante una imagen realista, una vista de 360 grados y el control del juego mediante unos joysticks especiales que simulan los movimientos de las manos. La persona se siente como un personaje del juego
Visualización de proyectos.
La RV y la RA son herramientas indispensables cuando se trata de visualizar proyectos en 3D. Por ejemplo, es conveniente utilizar la realidad aumentada para presentar proyectos de empresas de construcción. Los compradores de apartamentos en el complejo residencial en fase de desarrollo verán el futuro resultado de forma realista y, con unas gafas especiales, incluso “caminarán” por la futura vivienda. Una visualización de este tipo puede aumentar las ventas porque la gente sólo cree en lo que ve. Sin embargo, la construcción no es el único ámbito en el que la tecnología virtual forma parte de la estrategia de marketing.
Avatares virtuales.
Los avatares virtuales se utilizan en las redes virtuales para lograr interacciones realistas. Puede ser tanto un avatar de juego como un avatar de redes sociales, donde la comunicación se basa inicialmente en la tecnología de realidad aumentada y virtual.
Además, las tecnologías de realidad aumentada y virtual abren el camino a nuevas oportunidades de publicidad e interacción con el consumidor de contenidos. El efecto de la presencia causa una fuerte impresión en una persona y motiva a la acción más que un anuncio o un eslogan publicitario.




